Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Ключевые черты мета-вселенных

Каждый из этих инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

  • Стабильность: реальности существуют независимо от присутствия юзера.
  • Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
  • Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
  • Эластичность: возможность одновременного присутствия миллионов участников.

Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные признаки:

Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ

Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное программа либо видеоигра, а больше как структура популярные казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

VR-гарнитуры все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый интернет для надежной работы внутри крупных миров. К этого многие программы запрашивают специальных умений настройки аппаратуры.

  • Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных зон.
  • Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.

С тех технологии шагнули существенно вперед. Возникли более новые инициативы:

Техники за фоном метавселенных

Компьютерная и дополненная среда

Искусственный разум

Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать уникальные вещи: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.

Cloud расчеты

Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодых людей

AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или генерировать неповторимые ландшафты для любого участника.

  • Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн события (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% думают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование виртуальных миров помимо досуга

Просвещение

Должность

Цифровые вселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.

Социальные программы

Указанные черты отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полная замена материальной среды – со собственными правилами, экономикой и традициями.

Творчество и культура

Экономика метавселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предлагает инновационный степень сотрудничества: можно находиться за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Техничные барьеры

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.

Правовые вопросы

Охрана информации

Психологические угрозы

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {стартапов